Jämför detta spel
D&D2L

Recension · Lärorikt · Web

D&D2L

Granskad: 11 maj 2026

Web

RyersonDS · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

D&D2L är ett pedagogiskt webbspel som hjälper till att bygga upp färdigheter inom problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande.

06010030NyttaLåg riskB 28 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

28

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.10

D&D2L, som ett pedagogiskt webbspel, erbjuder sannolikt fördelar inom problemlösning, kritiskt tänkande, läsning och matematiska system, vilket främjar kunskapsöverföring genom dess strukturerade innehåll.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Med tanke på bristen på intäktsgenerering, sociala funktioner och explicit innehåll, verkar D&D2L ha minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, utgiftstryck eller sociala interaktioner. Innehållsrisker förväntas också vara låga för en pedagogisk titel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är D&D2L säkert för barn?

Ludograph ger D&D2L betyget 44/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela D&D2L?

Vår sessionsrekommendation för D&D2L är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med D&D2L?

Med tanke på bristen på intäktsgenerering, sociala funktioner och explicit innehåll, verkar D&D2L ha minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, utgiftstryck eller sociala interaktioner. Innehållsrisker förväntas också vara låga för en pedagogisk titel.