LumiKin
Dead Nation

Review · Action · PlayStation 4 · PlayStation 3

Dead Nation

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 23 maj 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment · 2010

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Dead Nation är en snabb top-down-shooter som erbjuder måttliga kognitiva utmaningar inom problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande när spelarna navigerar genom zombieinfesterade miljöer. Co-op-läget ger möjligheter till lagarbete, och spelet kräver god hand-öga-koordination och snabba reaktionstider.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna i Dead Nation härrör från dess höga våldsinnehåll och skräckinslag. Även om det finns minimala dopaminmanipulerande mekaniker kan spelet vara intensivt tävlingsinriktat i flerspelarlägen, vilket potentiellt kan främja viss toxicitet. Det finns inga monetiseringstryck eller betydande sociala risker utöver potentiella tävlingsinriktade interaktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dead Nation säkert för barn?

LumiKin ger Dead Nation en LumiScore på 59/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Dead Nation — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Dead Nation (M), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dead Nation?

LumiKins rekommenderade speltid för Dead Nation är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Dead Nation?

De primära riskerna i Dead Nation härrör från dess höga våldsinnehåll och skräckinslag. Även om det finns minimala dopaminmanipulerande mekaniker kan spelet vara intensivt tävlingsinriktat i flerspelarlägen, vilket potentiellt kan främja viss toxicitet. Det finns inga monetiseringstryck eller betydande sociala risker utöver potentiella tävlingsinriktade interaktioner.