Jämför detta spel
Dead State: Reanimated

Recension · Rollspel · PC

Dead State: Reanimated

Granskad: 01 maj 2026

PC

DoubleBear Productions · 2014

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

06010030NyttaLåg riskB 59 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

59

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.35

Dead State: Reanimated är ett utmanande överlevnadsrollspel som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom dess komplexa taktiska strider, resurshantering och reaktiva berättelseval. Spelare måste organisera överlevande, befästa ett skydd och fatta svåra beslut, vilket främjar sociala-emotionella färdigheter som lagarbete, kommunikation, empati och etiskt resonemang inom spelets narrativ. Den turordningsbaserade naturen ger också måttlig utveckling av hand-öga-koordination och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Dead State: Reanimated härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent och intensivt våld, samt teman om rädsla och skräck som är inneboende i en odöd apokalypsmiljö. Det finns en liten risk för starkt språk. Spelet medför dock mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes, prenumerationer och direkt spelare-till-spelare-interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dead State: Reanimated säkert för barn?

Ludograph ger Dead State: Reanimated betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Dead State: Reanimated: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Dead State: Reanimated, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dead State: Reanimated?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Dead State: Reanimated: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Dead State: Reanimated?

De primära riskerna i Dead State: Reanimated härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent och intensivt våld, samt teman om rädsla och skräck som är inneboende i en odöd apokalypsmiljö. Det finns en liten risk för starkt språk. Spelet medför dock mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes, battle