Jämför detta spel
Deadbolt

Recension · Action · PlayStation 4 · Linux · macOS

Deadbolt

Granskad: 09 maj 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · PS Vita · Nintendo Switch

Hopoo Games · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

70 /100

Deadbolt är ett actionspel som främjar problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande, men innehåller betydande våld och gore.

06010030NyttaLåg riskB 56 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.75

Deadbolt erbjuder en mycket engagerande och intellektuellt stimulerande upplevelse som kräver betydande problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Det utmanande smygactionspelet främjar rumslig medvetenhet, minne, uppmärksamhet och adaptivt lärande. Spelet tränar även finmotorik, öga-hand-koordination och reaktionsförmåga tack vare sina precisa och oförlåtande mekanik. Det öppna uppdragsdesignet uppmuntrar till kreativitet i tillvägagångssättet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Deadbolt är den höga nivån av våld och gore, med slaktscener och strid mot odöda fiender. Även om spelet inte är officiellt åldersmärkt är innehållet lämpligt för mogna spelare. Spelets extrema svårighetsgrad och mekaniken med 'ett skott dödar' kan leda till frustration för vissa spelare, men det är ett grundläggande designval snarare än ett manipulativt sådant. Det finns minimala risker kopplade till belöningsloopdesign eller monetisering, eftersom spelet är ett engångsköp utan mikrotransaktioner eller manipulativa engagemangsmekanik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Deadbolt säkert för barn?

Ludograph ger Deadbolt betyget 70/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Deadbolt: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Deadbolt, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Deadbolt?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Deadbolt: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Deadbolt?

Den primära risken i Deadbolt är den höga nivån av våld och gore, med slaktscener och strid mot odöda fiender. Även om spelet inte är officiellt åldersmärkt är innehållet lämpligt för mogna spelare. Spelets extrema svårighetsgrad och mekaniken med 'ett skott dödar' kan leda till frustration för vissa spelare, men det är ett grundläggande designval snarare än ett manipulativt sådant. Det finns mini