Jämför detta spel
DeadCore

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

DeadCore

Granskad: 03 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Linux · macOS

5 Bits Games · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

DeadCore är ett actionspel som utvecklar rumslig uppfattning och problemlösningsförmåga genom utmanande spelmekanik.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.60

DeadCore erbjuder en utmanande och givande upplevelse som avsevärt förbättrar rumslig uppfattning, problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande. Spelare måste navigera komplexa miljöer, övervinna hinder med kreativa lösningar och reagera snabbt på hot. Spelet uppmuntrar också till inlärning och anpassning till nya mekaniker när spelare låser upp förmågor och utforskar tornet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om DeadCore generellt sett är lågrisk kan dess tävlingsinriktade topplistor i Speedrun-läget ge upphov till viss konkurrensinriktad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Berättelsen är minimal, men vissa inslag av rädsla eller skräck kopplade till det mystiska tornet och dess säkerhetssystem kan förekomma. Fokuset på oändlig klättring kan också ses som en mild form av oändligt spelande.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är DeadCore säkert för barn?

Ludograph ger DeadCore betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för DeadCore: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för DeadCore, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela DeadCore?

Vår sessionsrekommendation för DeadCore är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med DeadCore?

Även om DeadCore generellt sett är lågrisk kan dess tävlingsinriktade topplistor i Speedrun-läget ge upphov till viss konkurrensinriktad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Berättelsen är minimal, men vissa inslag av rädsla eller skräck kopplade till det mystiska tornet och dess säkerhetssystem kan förekomma. Fokuset på oändlig klättring kan också ses som en mild form av oändligt spelan