LumiKin

Deceit

Automaton|2017Action

LumiScore

61

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

45/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

6/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game involves strong elements of social deception, horror, and suspense. Players will need to use their wits and communication skills to survive, but they may also encounter intense social pressure and potentially toxic competitive behavior from other players. The horror aspects are a core part of the gameplay.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Rumsuppfattning3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
54
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
37
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)45/100

Vad ditt barn utvecklar

Deceit is a multiplayer horror game that strongly encourages strategic thinking, critical analysis of player behavior, and adaptive problem-solving under pressure. Players must quickly assess situations, make difficult decisions about trust, and communicate effectively (even with limited tools) to survive or achieve their goals. The game also fosters emotional regulation as players navigate tense and deceptive social dynamics.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.MÅTTLIG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The primary risks in Deceit stem from its competitive and deceptive social environment, which can lead to competitive toxicity among players. The horror elements, including jump scares and constant tension, contribute to a significant fear/horror content level. While there are no direct monetization risks or extensive dopamine manipulation, the intense social pressure and potential for negative interactions are key considerations. Violence is a core component, though not depicted in a trivialized or gratuitous manner beyond the context of survival.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~2hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.