LumiKin
Destiny: The Taken King

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox 360 · PlayStation 3

Destiny: The Taken King

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Bungie · 2015

LumiScore

71/100

Recommended

Utveckling (BDS)

67

Risk (RIS)

25

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.57
B3Motor
0.65

Destiny: The Taken King främjar stark hand-ögonkoordinering och rumslig medvetenhet genom sina engagerande stridsmekanik. Spelare utvecklar strategiskt tänkande genom att anpassa sina karaktärsbyggen och anpassa sig till olika fiendemöten, samtidigt som de främjar lagarbete och kommunikation i kooperativa uppdrag.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

Spelare kan uppleva hög dopaminmanipulation på grund av variabla lootdroppar och RPG-progressionens öppna karaktär, vilket uppmuntrar utökat spel. Den konkurrensmässiga PvP-miljön kan, även utan chattning med främlingar, leda till social jämförelse och potentiellt bidra till utmaningar med emotionell reglering, även om direkta interaktionsrisker med främlingar minimeras.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Destiny: The Taken King säkert för barn?

LumiKin ger Destiny: The Taken King en LumiScore på 71/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Destiny: The Taken King — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Destiny: The Taken King (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Destiny: The Taken King?

LumiKins rekommenderade speltid för Destiny: The Taken King är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Destiny: The Taken King?

Spelare kan uppleva hög dopaminmanipulation på grund av variabla lootdroppar och RPG-progressionens öppna karaktär, vilket uppmuntrar utökat spel. Den konkurrensmässiga PvP-miljön kan, även utan chattning med främlingar, leda till social jämförelse och potentiellt bidra till utmaningar med emotionell reglering, även om direkta interaktionsrisker med främlingar minimeras.