Jämför detta spel
Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Recension · Rollspel · PlayStation 4 · PS Vita

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · PS Vita

Media.Vision · 2018

Ludograph-betyg

B

Bra

58 /100

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory är ett rollspel som bygger upp problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom strategiska strider.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.15

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin strategiska turbaserade strid, vilket kräver att spelare löser problem, tänker kritiskt och planerar sina Digimon-teamkompositioner. Den rika berättelsen uppmuntrar läsförståelse och etiskt resonemang när spelare avslöjar ett mysterium och skyddar sina nära och kära.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Detta spel medför mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot-lådor och omfattande sociala onlinefunktioner. Innehållsriskerna är måttliga, med stiliserat våld och milt språkbruk som är typiskt för ett spel med tonårsrating.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory säkert för barn?

Ludograph ger Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Vår sessionsrekommendation för Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Detta spel medför mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot-lådor och omfattande sociala onlinefunktioner. Innehållsriskerna är måttliga, med stiliserat våld och milt språkbruk som är typiskt för ett spel med tonårsrating.