Jämför detta spel
Disciples: Liberation

Recension · Rollspel · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X

Disciples: Liberation

Granskad: 17 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PC

Frima Studio · 2021

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

06010030NyttaLåg riskB 63 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

63

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.35

Disciples: Liberation erbjuder en djup och engagerande dark fantasy-strategi-RPG-upplevelse. Spelare utvecklar kritiskt tänkande, strategisk planering och problemlösningsförmåga genom komplexa rundbaserade strider, resurshantering och konsekventa beslut. Den rika berättelsen och de omfattande uppdragslinjerna främjar läsförståelse och minne, medan etiska dilemman och fraktionsval uppmuntrar till empati och etiskt resonemang. Spelet erbjuder en gedigen enkelspelarskampanj med stor omspelningsbarhet tack vare flera olika slut.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Även om spelet i huvudsak är en enspelarupplevelse introducerar de 2-spelar-onlinedrabbningarna en måttlig risk för toxisk konkurrens och social jämförelse. Spelets 'M'-klassning indikerar moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld och skräck/horror, samt måttligt språk. Det undviker dock manipulativa belöningsloopmekaniker och aggressiva monetiseringsstrategier och fokuserar istället på en premiumupplevelse rik på innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Disciples: Liberation säkert för barn?

Ludograph ger Disciples: Liberation betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Disciples: Liberation: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Disciples: Liberation, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Disciples: Liberation?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Disciples: Liberation: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Disciples: Liberation?

Även om spelet i huvudsak är en enspelarupplevelse introducerar de 2-spelar-onlinedrabbningarna en måttlig risk för toxisk konkurrens och social jämförelse. Spelets 'M'-klassning indikerar moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld och skräck/horror, samt måttligt språk. Det undviker dock manipulativa belöningsloopmekaniker och aggressiva monetiseringsstrategier och fokuserar istället på en pre