Jämför detta spel
Disco Elysium: Final Cut

Recension · Äventyr · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Disco Elysium: Final Cut

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Nintendo Switch · Xbox One

ZA/UM · 2021

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

70 /100

Disco Elysium: Final Cut är ett rollspel som stärker problemlösning och kritiskt tänkande genom sin djupa berättelse, men spelet innehåller starkt språk och vuxna teman.

06010030NyttaLåg riskB 56 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.57
B3Motorik
0.15

Disco Elysium är ett hyllat rollspel som är särskilt starkt på att utveckla kritiskt tänkande, problemlösning och etiskt resonemang genom sin djupa berättelse och samspelet med komplexa karaktärer. Spelet erbjuder en rik språklig upplevelse och uppmuntrar till empati genom att utforska olika perspektiv och belysa komplexa samhällsfrågor.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Trots de stora kognitiva fördelarna innehåller Disco Elysium moget innehåll, däribland starkt språk, referenser till missbruk och inslag av våld. Det narrativa djupet kräver ihållande uppmärksamhet, vilket gör att korta spelsessioner ger mindre utbyte.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
1.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
1.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Disco Elysium: Final Cut säkert för barn?

Ludograph ger Disco Elysium: Final Cut betyget 70/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Disco Elysium: Final Cut: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Disco Elysium: Final Cut, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Disco Elysium: Final Cut?

Vår sessionsrekommendation för Disco Elysium: Final Cut är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Disco Elysium: Final Cut?

Trots de stora kognitiva fördelarna innehåller Disco Elysium moget innehåll, däribland starkt språk, referenser till missbruk och inslag av våld. Det narrativa djupet kräver ihållande uppmärksamhet, vilket gör att korta spelsessioner ger mindre utbyte.