Jämför detta spel
Distraint 2

Recension · Äventyr · iOS · Nintendo Switch · Android

Distraint 2

Granskad: 16 maj 2026

iOS · Nintendo Switch · Android · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Jesse Makkonen · 2018

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

39 /100

06010030NyttaLåg riskB 24 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

24

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.36
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.15

Distraint 2 erbjuder en fängslande narrativ upplevelse som engagerar spelare med sin komplexa berättelse och intressanta vändningar. Pussellösningselementen uppmuntrar till problemlösning, kritiskt tänkande och minne, medan den mörka humorn tillhandahåller en unik känslomässig dimension. Spelets fokus på att 'återställa hopp och hitta syfte' kan också ge en tankeväckande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Distraint 2 härrör från dess psykologiska skräckgenre, som innehåller en olycksbådande och mörk historia som kan vara intensiv för vissa spelare. Spelets teman och atmosfär kan framkalla rädsla och ångest, och dess ESRB T-klassificering indikerar innehåll som kanske inte är lämpligt för yngre publik. Däremot saknar det vanliga manipulativa designmekanismer, monetära påtryckningar eller sociala risker som ofta finns i andra spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Distraint 2 säkert för barn?

Ludograph ger Distraint 2 betyget 39/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Distraint 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Distraint 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Distraint 2?

Vår sessionsrekommendation för Distraint 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Distraint 2?

De primära riskerna i Distraint 2 härrör från dess psykologiska skräckgenre, som innehåller en olycksbådande och mörk historia som kan vara intensiv för vissa spelare. Spelets teman och atmosfär kan framkalla rädsla och ångest, och dess ESRB T-klassificering indikerar innehåll som kanske inte är lämpligt för yngre publik. Däremot saknar det vanliga manipulativa designmekanismer, monetära påtryckni