Review · Äventyr · iOS · PC · macOS
Distrust
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
iOS · PC · macOS · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4
Alawar Entertainment · 2017
LumiScore
64/100
Good
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
2
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Distrust erbjuder starka kognitiva utmaningar, som kräver att spelare använder problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys för att navigera i dess slumpmässigt genererade miljöer och hantera en grupp överlevande under extrema förhållanden. Spelets unika mekanik med 'förändrad verklighetsuppfattning' förbättrar adaptivt tänkande och minnesförmåga då spelare måste urskilja verklighet från hallucinationer. Att lära sig de unika färdigheterna hos 15 karaktärer främjar ytterligare strategisk planering och kunskapsöverföring.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
De primära riskerna i Distrust kommer från dess intensiva skräcktema, med en skräckinjagande kraft och den psykologiska nedgången i galenskap. Även om våld förekommer i striderna mot det 'obotligt hemska', är det inte överdrivet. Viktigt är att spelet inte har något monetariseringspress, dopaminmanipulation eller sociala risker på grund av dess fokus på enspelarläge och avsaknad av mikrotransaktioner eller onlineinteraktioner. Temat 'distrust' är internt i spelets narrativ, inte en verklig social risk.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.