Jämför detta spel
Divekick

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Divekick

Granskad: 09 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 3 · PC

Iron Galaxy Studios · 2013

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

Divekick är ett fightingspel som utvecklar strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och anpassningsbar utmaning, men konkurrensorienterat onlinespel kan utgöra en risk.

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.55

Divekick förbättrar strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och reaktionstid avsevärt genom sina unika tvåknappars fightingmekaniker. Spelarna måste snabbt analysera motståndarnas rörelser, förutse deras handlingar och utföra exakt tajming och avståndsbedömning. Den anpassningsbara utmaningen säkerställer kontinuerligt lärande och förfining av färdigheter, i takt med att spelarna möter olika karaktärer och onlinemotståndare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelets primära risk ligger i konkurrensrelaterad toxicitet till följd av dess onlinemultiplayer och rankingsystem, vilket kan leda till frustration och negativa interaktioner. Våldet är stiliserat och tecknat, men utgör ändå en central del av spelet. De enkla mekanikerna kan leda till repetitivt spelande för en del, och bristen på socialemotionell utveckling utanför konkurrensinteraktion innebär att spelet inte främjar lagarbete eller empati.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Divekick säkert för barn?

Ludograph ger Divekick betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Divekick: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Divekick, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Divekick?

Vår sessionsrekommendation för Divekick är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Divekick?

Spelets primära risk ligger i konkurrensrelaterad toxicitet till följd av dess onlinemultiplayer och rankingsystem, vilket kan leda till frustration och negativa interaktioner. Våldet är stiliserat och tecknat, men utgör ändå en central del av spelet. De enkla mekanikerna kan leda till repetitivt spelande för en del, och bristen på socialemotionell utveckling utanför konkurrensinteraktion innebär