Recension · Simulator · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360
Don Bradman Cricket 14
Granskad: 22 apr. 2026
PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PC
Big Ant Studios · 2014
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
24
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
10+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.56 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.27 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Don Bradman Cricket 14 är en detaljrik sportssimulering som erbjuder meningsfull kognitiv engagemang. Slag- och kastsystemen kräver verklig rumsuppfattning och blixtsnabba reaktionstider – spelare måste läsa bollens bana, planens förhållanden och fältplaceringar för att göra rätt slag- eller kastval, vilket främjar verkligt strategiskt och kritiskt tänkande. Karriärläget lägger till en längre båge av beslutsfattande och adaptiv utmaning när spelare utvecklar en idrottare genom rankerna. Cricket Academys djupa anpassningsverktyg uppmuntrar kreativitet, medan hantering av matchtaktik – justering av fältplaceringar, kaständringar och slagordningar – bygger systemtänkande. Spelets autentiska fysik och dynamiska väder belönar ytterligare observationsinlärning och kunskapsöverföring om den verkliga sporten.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.40 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Spelets primära risk är dess betydande tidsåtgång: en fullständig cricketmatch (särskilt Test- eller One-Day-format) kan pågå i många timmar, och karriärlägets långa progressionsbåge kan göra det svårt att sluta mitt i en session. Nära-miss-ögonblick (kanter, nära LBW-beslut, Electronic Review System) skapar mild spänning som kan hålla spelare engagerade längre än planerat. Eskalerande engagemang i karriärläget – där en långvarig sparfil höjer insatserna för varje session – är värt att övervaka. Onlinemultipliker introducerar låg nivå av konkurrenstryck och social jämförelse. Men utan mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller någon form av reklam, är spelet praktiskt taget fritt från monetiseringsrisk, vilket är en verklig styrka.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.