Recension · Action · iOS · PC · Android
Don't Starve: Shipwrecked
Granskad: 30 apr. 2026
iOS · PC · Android
Klei Entertainment · 2015
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
51
Risk (RIS)
11
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.82 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
Don't Starve: Shipwrecked utmärker sig när det gäller att lära ut komplex problemlösning och strategiskt tänkande genom sina krävande överlevnadsmekanik. Spelare måste behärska resurshantering, planera för säsongförändringar, skapa verktyg och strukturer och lära sig av upprepade misslyckanden. Spelets brant inlärningskurva bygger adaptiv tänkande när spelare upptäcker nya biomer, varelser och överlevnadsstrategier genom experimentering. Minne och uppmärksamhet är ständigt engagerad när spelare spårar flera överlevnadsmätare, säsongsmönster och resursplatser. Den tropiska skärgårdsomgivningen lägger till rumsliga navigationskhallengar genom båtresor och öutforskning. Matematiskt tänkande uppstår genom resursberäkningar och tillverkningsrecept, medan kreativiteten blomstrar i basbygge och problemlösningsmetoder.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.23 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelets primära risk kommer från dess permadeath-mekanik, som skapar måttlig förlustversion och kan leda till utökade spelsessioner när sprinter går bra. Det öppna överlevnadsformatet saknar tydliga slutpunkter, vilket potentiellt uppmuntrar oändliga spelmönster. Spelare kan känna sig tvungna att fortsätta framgångsrika sprinter snarare än att ta pauser, och den hårda svårigheten kan vara frustrerad för yngre spelare. Spelet innehåller stiliserad tecknad våld (kamp med varelser) och milda skräckelement genom sin mörka, gotiska konststil och överlevnadsspänning. Dock eliminerar single-player-formatet alla sociala risker, och premium-köpmodellen innebär noll monetiseringstryck.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.67 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.