Jämför detta spel
Door Kickers

Recension · Action · iOS · PC · macOS

Door Kickers

Granskad: 01 maj 2026

iOS · PC · macOS · Linux · Android

KillHouse Games · 2014

Ludograph-betyg

B

Bra

64 /100

Door Kickers är ett strategispel i realtid som bygger på problemlösning och strategiskt tänkande genom taktiska SWAT-operationer, med ett moget våldstema.

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Door Kickers är ett mycket engagerande realtidsstrategispel som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande. Spelare måste planera och anpassa sig till dynamiska situationer, hantera resurser (operatörer) och lära av resultat för att uppnå uppdragets mål. Mångfalden av uppdrag och utmaningar, inklusive slumpmässigt genererat innehåll, säkerställer kontinuerlig adaptiv inlärning och håller spelet fräscht och intellektuellt stimulerande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Door Kickers är dess taktiska våldstema, vilket är inneboende i SWAT-operationer. Spelet uppvisar dock mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala-emotionella problem, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa engagemangsmekanismer. Våldet är taktiskt och strategiskt snarare än gratuitöst.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Door Kickers säkert för barn?

Ludograph ger Door Kickers betyget 64/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Door Kickers: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Door Kickers, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Door Kickers?

Vår sessionsrekommendation för Door Kickers är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Door Kickers?

Den primära risken i Door Kickers är dess taktiska våldstema, vilket är inneboende i SWAT-operationer. Spelet uppvisar dock mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala-emotionella problem, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa engagemangsmekanismer. Våldet är taktiskt och strategiskt snarare än gratuitöst.