Jämför detta spel
Downwell

Recension · Action · PS Vita · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Downwell

Granskad: 04 maj 2026

PS Vita · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS · Android · PC

Devolver Digital · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

Downwell är ett arkadäventyrsspel som bygger upp anpassningsbar utmaning, hand-öga-koordination och reaktionstid med minimala risker.

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 24
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

24

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Downwell är ett snabbt actionspel som främst gynnar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Spelare måste snabbt reagera på föränderliga miljöer och fiendemönster, vilket kräver stark hand-öga-koordination och reaktionstid. Den procedurella genereringen säkerställer en fräsch upplevelse vid varje genomspelning, vilket främjar inlärningsöverföring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Downwell är minimala, huvudsakligen mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära missar, vilket är inneboende i många arkadspel. Innehållsmässigt finns det milt serievåld mot fantastiska varelser. Monetisering, sociala och representationsrisker är obefintliga.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Downwell säkert för barn?

Ludograph ger Downwell betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Downwell: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Downwell, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Downwell?

Vår sessionsrekommendation för Downwell är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Downwell?

De primära riskerna i Downwell är minimala, huvudsakligen mild belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära missar, vilket är inneboende i många arkadspel. Innehållsmässigt finns det milt serievåld mot fantastiska varelser. Monetisering, sociala och representationsrisker är obefintliga.