LumiKin
DRAGON BALL LEGENDS

Review · Action · Android · iOS

DRAGON BALL LEGENDS

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Android · iOS

Bandai Namco Entertainment · 2018

LumiScore

33/100

Avoid

DRAGON BALL LEGENDS är ett action-rollspel som främjar anpassningsbara utmaningar och strategiskt tänkande, men det har betydande risker för dopaminmanipulation.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

71

Daglig gräns

15min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Engagerande realtidsstrider och strategiska kortstrider. Erbjuder möjligheter för problemlösning, strategiskt tänkande och snabba reaktioner. Spelare kan njuta av en ny handling med välkända karaktärer.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.77
R2Monetization
0.67
R3Social risk
0.67

Hög potential för dopaminmanipulation genom variabla belöningar, streak-mekanismer och FOMO-händelser. Betydande monetäriseringstryck med pay-to-win-element och uppmaningar till utgifter. Kompetitivt onlinespel kan främja social jämförelse, kompetitiv toxicitet och identitet kopplad till spelprestation. Innehåller måttligt våld och visst språkbruk.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $5–100/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är DRAGON BALL LEGENDS säkert för barn?

LumiKin ger DRAGON BALL LEGENDS en LumiScore på 33/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för DRAGON BALL LEGENDS — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för DRAGON BALL LEGENDS (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela DRAGON BALL LEGENDS?

LumiKins rekommenderade speltid för DRAGON BALL LEGENDS är Not recommended for children, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med DRAGON BALL LEGENDS?

Hög potential för dopaminmanipulation genom variabla belöningar, streak-mekanismer och FOMO-händelser. Betydande monetäriseringstryck med pay-to-win-element och uppmaningar till utgifter. Kompetitivt onlinespel kan främja social jämförelse, kompetitiv toxicitet och identitet kopplad till spelprestation. Innehåller måttligt våld och visst språkbruk.