
Recension · Äventyr · Android · iOS
Draw A Stickman
Granskad: 26 maj 2026
Android · iOS
Hitcents.com · 2011
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
43
Risk (RIS)
3
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.60 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.50 | |
Draw A Stickman främjar kreativitet, problemlösning och finmotorik genom engagerande ritutmaningar. Det uppmuntrar fantasifullt tänkande och ger ett positivt utlopp för självuttryck.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Spelet innebär minimala risker, främst relaterade till milt tecknat våld (strider mot drakar, hajar) och potential för social jämförelse om skapelser delas online, även om detta inte är en central mekanik. Det finns inga risker för monetisering eller belöningsloopdesign.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Ännu inte bedömd·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.