Jämför detta spel
Drawful 2

Recension · Strategi · Xbox One · Nintendo Switch · macOS

Drawful 2

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · macOS · PlayStation 4 · PC

Jackbox Games · 2016

Ludograph-betyg

B

Bra

60 /100

Drawful 2 är ett socialt ritspel som odlar kreativitet, läsning och kommunikation, med en liten risk för exponering mot grovt användargenererat innehåll.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.30

Drawful 2 främjar kreativitet, kommunikation och social interaktion genom sitt unika spelsätt med ritning och gissning. Det uppmuntrar spelare att tänka utanför boxen och uttrycka sig humoristiskt, vilket stärker sociala band.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om spelet generellt sett är positivt innebär Drawful 2:s funktion för användargenererat innehåll att spelare kan exponeras för teckningar eller svar som är grova, anstötliga eller innehåller mild våld, beroende på vilken grupp som spelar. Det finns en minimal risk för toxiskt konkurrensbeteende.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Drawful 2 säkert för barn?

Ludograph ger Drawful 2 betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Drawful 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Drawful 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Drawful 2?

Vår sessionsrekommendation för Drawful 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Drawful 2?

Även om spelet generellt sett är positivt innebär Drawful 2:s funktion för användargenererat innehåll att spelare kan exponeras för teckningar eller svar som är grova, anstötliga eller innehåller mild våld, beroende på vilken grupp som spelar. Det finns en minimal risk för toxiskt konkurrensbeteende.