Jämför detta spel
Dreaming Sarah

Recension · Äventyr · Android · PlayStation 5 · PlayStation 4

Dreaming Sarah

Granskad: 16 maj 2026

Android · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Asteristic Game Studio · 2014

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

Dreaming Sarah är ett pusselplattformsspel som uppmuntrar till kritiskt tänkande, problemlösning och minnesförmåga genom sina intrikata pussel och utforskning av en surrealistisk drömvärld. Spelare utvecklar rumslig uppfattning och finmotoriska färdigheter när de navigerar genom varierade miljöer och använder unika föremål. Spelets berättelse och karaktärsinteraktioner kan även främja en viss grad av empati och emotionellt engagemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Dreaming Sarah är minimala och härrör främst från dess inspiration av 'surrealistiska äventyr' och 'skräckspelet Yume Nikki', vilket kan innebära en del obehagliga bilder eller milda skräckinslag för yngre eller känsliga spelare. Det saknar dock någon betydande dopaminmanipulering, monetiseringsproblematik eller sociala risker tack vare sin enspelarlayout, icke-tävlingsinriktade design och frånvaron av mikrotransaktioner eller onlinefunktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dreaming Sarah säkert för barn?

Ludograph ger Dreaming Sarah betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Dreaming Sarah: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Dreaming Sarah, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dreaming Sarah?

Vår sessionsrekommendation för Dreaming Sarah är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dreaming Sarah?

De primära riskerna i Dreaming Sarah är minimala och härrör främst från dess inspiration av 'surrealistiska äventyr' och 'skräckspelet Yume Nikki', vilket kan innebära en del obehagliga bilder eller milda skräckinslag för yngre eller känsliga spelare. Det saknar dock någon betydande dopaminmanipulering, monetiseringsproblematik eller sociala risker tack vare sin enspelarlayout, icke-tävlingsinrikt