Jämför detta spel
Dungeon Crawler (tadasny)

Recension · Äventyr · Web

Dungeon Crawler (tadasny)

Granskad: 15 apr. 2026

Web

tadasny · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

35 /100

Dungeon Crawler är ett enkelt plattformsspel som utvecklar rumslig medvetenhet, hand-öga-koordination och reaktionstid genom grundläggande utmaningar.

06010030NyttaLåg riskB 21 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

21

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.24
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.40

Dungeon Crawler är ett enkelt plattformsspel som erbjuder grundläggande utveckling av kognitiva och motoriska färdigheter. Spelare navigerar i fängelsehålemiljöer som en muskaraktär, vilket kräver rumslig medvetenhet (3/5) för att bedöma avstånd och navigera plattformar, samt hand-öga-koordination (3/5) och reaktionstid (3/5) för att utföra precisa hopp och rörelser. Spelet erbjuder lätt problemlösning (2/5) när spelare bestämmer rutter genom nivåer och minne/uppmärksamhet (2/5) för att spåra samlarobjektens platser. Som ett minimalistiskt projekt gjort på mindre än en timme saknar det djup i strategiskt tänkande, kreativitetsmöjligheter eller adaptiva utmaningssystem. Enkelheten innebär att färdigheterna är raka utan mycket överföring till verkliga sammanhang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel uppvisar praktiskt taget inga beteendemässiga eller innehållsmässiga risker. Som ett gratis webbläsarbaserat plattformsspel utan monetiseringssystem finns det inga belöningsloopstaktiker, inget tryck att spendera och inga annonser. Att vara ett enspelarspel utan chattfunktion eliminerar alla sociala risker inklusive främlingsrisk, toxisk konkurrens eller integritetsproblem. Innehållet är helt barnvänligt utan våld, olämpligt språk eller skrämmande element – bara en mus som samlar mynt och diamanter. Den enda mindre aspekten är grundläggande känslomässig reglering (1/5) vid hantering av plattformsutmaningar, vilket är lämpligt för utvecklingsnivån. Spelets korthet (gjort på mindre än en timme) begränsar naturligtvis engagemangets varaktighet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dungeon Crawler (tadasny) säkert för barn?

Ludograph ger Dungeon Crawler (tadasny) betyget 35/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Dungeon Crawler (tadasny)?

Vår sessionsrekommendation för Dungeon Crawler (tadasny) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dungeon Crawler (tadasny)?

Detta spel uppvisar praktiskt taget inga beteendemässiga eller innehållsmässiga risker. Som ett gratis webbläsarbaserat plattformsspel utan monetiseringssystem finns det inga belöningsloopstaktiker, inget tryck att spendera och inga annonser. Att vara ett enspelarspel utan chattfunktion eliminerar alla sociala risker inklusive främlingsrisk, toxisk konkurrens eller integritetsproblem. Innehållet ä