Jämför detta spel
Dungeon Hearts

Recension · Rollspel · iOS · Linux · PC

Dungeon Hearts

Granskad: 30 apr. 2026

iOS · Linux · PC · macOS

Devolver Digital · 2013

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Dungeon Hearts är en hybrid mellan pussel och RPG som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom sina kärnmekanismer med runanpassning och taktisk strid. Spelet främjar också lärande och anpassningsbar utmaning med sitt utvecklande gameplay, mångsidiga hjältefärdigheter och slumpmässigt genererade strider mot allt kraftfullare fiender. Spelare kommer att utveckla hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid i dess kinetiska, frenetiska strider.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskerna i Dungeon Hearts är minimala. Spelet innehåller mild fantasivåld och mörka teman relaterade till 'The Dark One' och 'specter of guilt and fear', men dessa är inte grafiska. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer, monetära påtryckningar eller sociala risker då det är en enspelareupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dungeon Hearts säkert för barn?

Ludograph ger Dungeon Hearts betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Dungeon Hearts: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Dungeon Hearts, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dungeon Hearts?

Vår sessionsrekommendation för Dungeon Hearts är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dungeon Hearts?

Riskerna i Dungeon Hearts är minimala. Spelet innehåller mild fantasivåld och mörka teman relaterade till 'The Dark One' och 'specter of guilt and fear', men dessa är inte grafiska. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer, monetära påtryckningar eller sociala risker då det är en enspelareupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner.