LumiKin
10+

Dungeon Lord!

Michael Jacobs|2022StrategyCard

LumiScore

51

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

38/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

21/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Dungeon Lord! är ett gratis, enspelar-kortspel utan köp i appen, annonser eller sociala funktioner, vilket gör det till ett säkert och tillgängligt val för barn över 10 år. Dess strategiska spelupplägg är utmärkt för att utveckla problemlösnings- och kritiskt tänkande. Även om individuella spelsessioner är korta, är den 'oändliga' naturen hos Dungeon Delve-läget och dess belöningssystem utformade för att vara mycket engagerande. Uppmuntra ditt barn att ta regelbundna pauser, särskilt under längre spelsessioner, och diskutera de strategiska val de gör i spelet.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)38/100

Vad ditt barn utvecklar

Dungeon Lord! är ett enspelar-, turbaserat fantasykortspel som utmärker sig i att främja kognitiva färdigheter. Dess dynamiska kortleksbyggande, strategiska strider och adaptiva utmaningar i läget 'Dungeon Delve' engagerar starkt problemlösning, kritiskt tänkande och strategisk planering. Spelets snabba speltider på 5-10 minuter gör det lämpligt för korta, mentalt stimulerande sessioner.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

De primära riskerna i Dungeon Lord! är relaterade till dess design för engagemang. De 'oändliga fängelsehålen' och variabla belöningarna för att upptäcka kraftfulla föremål kan bidra till dopaminmanipulation, vilket potentiellt kan göra spelet svårt att lägga ifrån sig. Även om individuella omgångar är korta, uppmuntrar den övergripande designen till kontinuerligt spel. En 'Fatigue mechanic' i Dungeon Delve och 'one chance'-naturen i Standard Mode kan också inducera mild förlust aversion och bestraffa pauser. Spelet är dock gratis, innehåller ingen monetarisering, sociala risker eller betydande innehållsrisker utöver milt fantasyvåld.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.