Review · Äventyr · Nintendo Switch · Xbox One · iOS
Dungeon of the Endless
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Nintendo Switch · Xbox One · iOS · PC · macOS · PlayStation 4
Amplitude Studios · 2014
LumiScore
51/100
Good
Utveckling (BDS)
38
Risk (RIS)
21
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Dungeon of the Endless erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom problemlösning, strategiskt tänkande och anpassningsförmåga genom sina slumpmässigt genererade nivåer och resurshanteringsmekanik. Spelare måste noggrant planera sina handlingar, hantera resurser och anpassa sig till nya situationer, vilket främjar kritiskt tänkande och rumsuppfattning.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes och sociala onlinefunktioner. Innehållsriskerna är minimala, främst i form av milt våld mot utomjordiska varelser, vilket överensstämmer med dess 'T' ESRB-klassificering.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.