Jämför detta spel
Dungeonland

Recension · Action · PC · macOS

Dungeonland

Granskad: 08 maj 2026

PC · macOS

Critical Studio · 2013

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

Dungeonland är ett kooperativt multiplayerspel som bygger lagarbete och problemlösning, men dess free-to-play-modell och mikrotransaktioner utgör en risk för utgifter.

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.35

Dungeonland främjar lagarbete och strategiskt tänkande genom kooperativt multiplayer-spel. Spelare behöver samordna sig för att övervinna utmaningar och kan även använda sin kreativitet genom att designa fängelsehålor åt andra. Spelet erbjuder goda möjligheter att utveckla hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.06

Spelets free-to-play-modell med mikrotransaktioner kan leda till utgifter, och rollen som 'Dungeon Maestro', om än kreativ, kan bidra till viss tävlingsinriktad toxicitet. Bristen på sociala funktioner minimerar risken för kontakt med okända.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dungeonland säkert för barn?

Ludograph ger Dungeonland betyget 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Dungeonland: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Dungeonland, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dungeonland?

Vår sessionsrekommendation för Dungeonland är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dungeonland?

Spelets free-to-play-modell med mikrotransaktioner kan leda till utgifter, och rollen som 'Dungeon Maestro', om än kreativ, kan bidra till viss tävlingsinriktad toxicitet. Bristen på sociala funktioner minimerar risken för kontakt med okända.