Recension · Pussel · Web
Eat The Broom
Granskad: 16 apr. 2026
Web
Gastric Sparrow · 2020
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
33
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.60 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Eat The Broom är ett exceptionellt ord-baserat pusselspel som erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin kreativa kärnmekanik. Spelare manipulerar ord för att ändra verkligheten och fly rummet, vilket kräver stark problemlösningsförmåga (5/5) när de experimenterar med bokstavskombinationer och ordtransformationer. Spelet kräver hög kreativitet (5/5) för att tänka lateralt kring hur ordändringar påverkar spelvärlden. Läs- och språkfärdigheter (5/5) är centrala för spelet, vilket gör det särskilt värdefullt för läs- och skrivutveckling. Kritiskt tänkande (4/5) engageras konsekvent då spelare måste analysera orsak-och-verkan-förhållanden mellan ordändringar och miljömässiga resultat. Minne och uppmärksamhet (3/5) tränas måttligt genom att spåra tidigare försök och bibehålla fokus på pusseldelarna. Spelet uppmuntrar kunskapsöverföring (3/5) genom att lära ut flexibelt tänkande om språk som kan tillämpas utanför spelande. Som ett kompakt game jam-projekt erbjuder det måttligt strategiskt tänkande (2/5) och adaptiv utmaning (2/5) inom sin ram. Total kognitiv nytta: 30/50, vilket är starkt för en fokuserad pusselupplevelse.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Eat The Broom uppvisar praktiskt taget inga risker inom alla kategorier. Som ett gratis webbaserat game jam-projekt utan monetisering (R2=0/24) finns det inga utgiftstryck, annonser eller kommersiell manipulation. Spelet innehåller inga belöningsloopstaktiker (R1=0/30)—inga variabla belöningar, streaks, FOMO-händelser eller hinder för att sluta spela. Det är en avgränsad pusselupplevelse som spelare kan slutföra och sedan enkelt lämna. Sociala risker är obefintliga (R3=0/18) då det är ett enspelarspel utan chatt, social jämförelse eller online-interaktioner. Innehållet är helt familjevänligt (R4=0/15) utan våld, olämpligt språk eller mogna teman. Den enda mindre aspekten är emotionell reglering (1/5 i B2), då pusselspel ibland kan orsaka frustration, även om den diskreta naturen hos utmaningarna mildrar detta. Detta är en av de säkraste spelupplevelserna möjliga för barn. Total risk: 0/87.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.