Jämför detta spel
Edge of Eternity

Recension · Action · PC · PlayStation 3 · PlayStation 5

Edge of Eternity

Granskad: 20 maj 2026

PC · PlayStation 3 · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · Xbox Series S/X

Midgar Studio · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

75 /100

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.82
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.25

Edge of Eternity erbjuder en rik och engagerande JRPG-upplevelse som avsevärt gynnar kognitiv utveckling genom komplexa problemlösningar, strategiska strider och kritiska beslut med meningsfulla konsekvenser. Spelets djupa berättelse främjar empati och etiskt resonemang genom karaktärsinteraktioner och oväntade vändningar i handlingen. Spelet uppmuntrar också till kreativitet via sitt hantverkssystem och modkit, vilket låter spelare bygga och dela sina egna världar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna i Edge of Eternity härrör från spelets innehåll, som inkluderar måttligt fantasivåld och potentiellt störande bilder kopplade till en 'Corrosion'-sjukdom som förvandlar kroppar till 'vidunder', vilket kan väcka viss rädsla eller skräck. Spelet uppvisar dock mycket låga risker vad gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller social interaktion, eftersom det är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner, lootboxar eller konkurrensinriktade onlinefunktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Edge of Eternity säkert för barn?

Ludograph ger Edge of Eternity betyget 75/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Edge of Eternity: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Edge of Eternity, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Edge of Eternity?

Vår sessionsrekommendation för Edge of Eternity är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Edge of Eternity?

De primära riskerna i Edge of Eternity härrör från spelets innehåll, som inkluderar måttligt fantasivåld och potentiellt störande bilder kopplade till en 'Corrosion'-sjukdom som förvandlar kroppar till 'vidunder', vilket kan väcka viss rädsla eller skräck. Spelet uppvisar dock mycket låga risker vad gäller belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller social interaktion, eftersom det är en enspela