Jämför detta spel
Edna & Harvey: The Breakout

Recension · Äventyr · PC · iOS

Edna & Harvey: The Breakout

Granskad: 30 apr. 2026

PC · iOS

Daedalic Entertainment · 2008

Ludograph-betyg

B

Bra

59 /100

Edna & Harvey: The Breakout är ett äventyrsspel som erbjuder problemlösning och strategiskt tänkande genom utmanande pussel, med mild vuxenhumor.

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.10

Edna & Harvey: The Breakout erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt utmanande äventyr och pusselspel. Spelare engageras i problemlösning, kritiskt tänkande och strategisk planering för att ta sig framåt i historien. De omfattande dialogerna och berättelsen främjar också läsförståelse och språkliga färdigheter, medan den unika miljön uppmuntrar till kreativt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskerna är minimala och begränsas främst till milda innehållselement som antytt våld, potentiellt mörka teman kopplade till ett mentalsjukhus och en del 'vriden humor' som kan innehålla milt språkbruk. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Edna & Harvey: The Breakout säkert för barn?

Ludograph ger Edna & Harvey: The Breakout betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Edna & Harvey: The Breakout: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Edna & Harvey: The Breakout, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Edna & Harvey: The Breakout?

Vår sessionsrekommendation för Edna & Harvey: The Breakout är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Edna & Harvey: The Breakout?

Riskerna är minimala och begränsas främst till milda innehållselement som antytt våld, potentiellt mörka teman kopplade till ett mentalsjukhus och en del 'vriden humor' som kan innehålla milt språkbruk. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion.