Jämför detta spel
Emily is Away <3

Recension · Äventyr · macOS · PC

Emily is Away <3

Granskad: 22 maj 2026

macOS · PC

Kyle Seeley · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.10

Emily is Away <3 erbjuder en rik berättarupplevelse som stärker läsförståelse, kritiskt tänkande genom dialogval samt förståelse för sociala dynamiker och empati. Spelarna ägnar sig åt kreativt självuttryck genom att anpassa sin onlinepersona och navigerar komplexa relationer, vilket främjar emotionell intelligens.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker, utan manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck eller betydande sociala risker. Innehållsriskerna är låga och rör sig i huvudsak om milt språk som är lämpligt för spelets berättarteman.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Emily is Away <3 säkert för barn?

Ludograph ger Emily is Away <3 betyget 57/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Emily is Away <3?

Vår sessionsrekommendation för Emily is Away <3 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Emily is Away <3?

Spelet innebär minimala risker, utan manipulativa belöningsloopmekaniker, monetiseringstryck eller betydande sociala risker. Innehållsriskerna är låga och rör sig i huvudsak om milt språk som är lämpligt för spelets berättarteman.