LumiKin
Metacritic 81

Emily is Away Too

Kyle Seeley|2017AdventureRPGSimulation

LumiScore

48/ 100
VARNING
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

32/100

Utvecklingsvärde

  • Läsning och språk
  • Empati
  • Kritiskt tänkande

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Play through the first chapter together and discuss the choices

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Läsning och språk4/5
Empati4/5
Kritiskt tänkande3/5
Känsloreglering3/5
Etiskt resonerande3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
32
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
47
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)32/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
1/3
Etnisk mångfald
0/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

While Emily and Evelyn are both female characters, the player character appears to be male and conversations center around romantic relationships with the protagonist.

Föräldratips

This opens dialogue about digital communication, relationship dynamics, and how online conversations can be misinterpreted—valuable lessons for teens navigating their own social media and messaging experiences.

Vad ditt barn utvecklar

Emily is Away Too is a narrative-driven visual novel that strongly emphasizes reading comprehension and emotional intelligence. Players must carefully read and interpret conversational nuances, subtext, and emotional cues in instant messaging conversations—skills directly transferable to real-world digital communication. The game's branching dialogue system requires critical thinking about how words affect relationships and consequences, with players analyzing tone, context, and emotional states. Empathy development is central as players navigate complex friendship dynamics and romantic tensions between multiple characters, experiencing how their choices impact others' feelings. The game also provides moderate emotional regulation challenges as players must consider their responses carefully in emotionally charged situations, mirroring real social scenarios teens face online and offline.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~3hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Browse Emily Onlinehttp://emilyisaway. com/online/ Surf the web like it's 2006!