Review · Äventyr · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
LumiScore
57/100
Good
Emily is Away Too är ett narrativt simuleringsspel som främjar läsning, kommunikation och empati genom förgrenande konversationer, men det inkluderar mikrotransaktioner.
Utveckling (BDS)
41
Risk (RIS)
7
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Emily is Away Too erbjuder en nostalgisk resa tillbaka till det tidiga 2000-talets internet, och engagerar spelare i en förgrenande berättelse genom snabbmeddelandekonversationer. Det främjar kritiskt tänkande, kommunikation och empati när spelare navigerar i sociala dynamiker och gör val som formar deras sista år i skolan. Spelet uppmuntrar läsförståelse och ger en unik simulering av mellanmänskliga relationer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Även om Emily is Away Too främst är en narrativ upplevelse, inkluderar det mikrotransaktioner, vilket kan leda till frivilliga utgifter. Spelets fokus på social interaktion, även i en simulerad miljö, kan subtilt uppmuntra till social jämförelse eller reflektion över personlig identitet, dock inte på ett manipulativt sätt. Innehållsriskerna är minimala, huvudsakligen begränsade till milt språkbruk.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.