Jämför detta spel
Endzone - A World Apart

Recension · Strategi · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Endzone - A World Apart

Granskad: 19 maj 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Gentlymad Studios · 2021

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.10

Endzone - A World Apart är ett djupt engagerande strategi- och simuleringsspel som främjar kritiskt tänkande, strategisk planering och förmåga att hantera resurser. Spelarna måste anpassa sig till en ständigt föränderlig miljö, fatta komplexa beslut och bygga ett hållbart samhälle, vilket främjar problemlösning och systemtänkande. Spelet uppmuntrar också till en känsla av ansvar och empati i takt med att spelarna tar hand om sitt virtuella samhälle.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om Endzone erbjuder betydande utvecklingsfördelar innehåller det mogna teman kring post-apokalyptisk överlevnad, däribland antytt historiskt våld, strålningssjukdom och ständiga miljöhot, vilket kan vara skrämmande för yngre spelare. Spelet uppvisar dock mycket låga nivåer av manipulativ design, monetiseringstryck eller sociala risker, vilket gör det till en generellt sett trygg och icke-beroendeframkallande upplevelse vad gäller engagemangsmekanik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Endzone - A World Apart säkert för barn?

Ludograph ger Endzone - A World Apart betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Endzone - A World Apart: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Endzone - A World Apart, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Endzone - A World Apart?

Vår sessionsrekommendation för Endzone - A World Apart är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Endzone - A World Apart?

Även om Endzone erbjuder betydande utvecklingsfördelar innehåller det mogna teman kring post-apokalyptisk överlevnad, däribland antytt historiskt våld, strålningssjukdom och ständiga miljöhot, vilket kan vara skrämmande för yngre spelare. Spelet uppvisar dock mycket låga nivåer av manipulativ design, monetiseringstryck eller sociala risker, vilket gör det till en generellt sett trygg och icke-bero