LumiKin
Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala

Review · Äventyr · PlayStation 4 · Xbox One · Linux

Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 16 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Linux · PC · iOS · Android · macOS

Artifex Mundi · 2016

LumiScore

60/100

Good

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala är ett pusseläventyrsspel med dolda föremål som i hög grad engagerar kognitiva färdigheter. Spelare kommer att utveckla problemlösning, kritiskt tänkande, minne och rumslig medvetenhet när de löser mysteriet och hittar dolda föremål. Spelets narrativdrivna design stöder också läsförståelse och kunskapsöverföring genom dess engagerande berättelse och varierande pussel.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel har mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, eftersom det är en enspelarupplevelse med engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Innehållsriskerna är milda, med visst antytt våld, enstaka svordomar och teman av rädsla och skräck som är lämpliga för dess Teen-klassificering, med fokus på ett 'kusligt mysterium' och en 'demonsk predikant'.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala säkert för barn?

LumiKin ger Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala en LumiScore på 60/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala?

LumiKins rekommenderade speltid för Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala?

Detta spel har mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation, monetarisering och social interaktion, eftersom det är en enspelarupplevelse med engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Innehållsriskerna är milda, med visst antytt våld, enstaka svordomar och teman av rädsla och skräck som är lämpliga för dess Teen-klassificering, med fokus på ett 'kusligt mysterium' och e