Jämför detta spel
Enter the Gungeon

Recension · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux

Enter the Gungeon

Granskad: 15 maj 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · Xbox One

Dodge Roll · 2016

Ludograph-betyg

B

Bra

60 /100

Enter the Gungeon är ett intensivt "bullet-hell"-skjutspel som utmanar äldre barn med strategiskt tänkande och hand-öga-koordination genom en hög svårighetsgrad.

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 18
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

18

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.65

Enter the Gungeon utmanar spelare med intensiv "bullet-hell"-strid och strategiskt beslutsfattande. Dess roguelike-natur uppmuntrar adaptiva utmaningar och kunskapsöverföring när spelare bemästrar dess stora arsenal av vapen och fiendemönster. Hand-öga-koordination och reaktionstid betonas starkt, vilket gör det till en krävande men givande upplevelse för dem som vill vässa sina motoriska färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Enter the Gungeon härrör från dess höga svårighetsgrad och potentialen för frustration på grund av upprepade dödsfall och att börja om från början. Även om det inte finns några direkta monetiseringar eller sociala risker, kan spelets beroendeframkallande 'en gång till'-natur, tillsammans med den oändliga spelslingan och variabla belöningarna av nya föremål, leda till förlängda spelsessioner. Spelet innehåller också frekvent tecknad våld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Enter the Gungeon säkert för barn?

Ludograph ger Enter the Gungeon betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Enter the Gungeon: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Enter the Gungeon, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Enter the Gungeon?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Enter the Gungeon: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Enter the Gungeon?

De primära riskerna i Enter the Gungeon härrör från dess höga svårighetsgrad och potentialen för frustration på grund av upprepade dödsfall och att börja om från början. Även om det inte finns några direkta monetiseringar eller sociala risker, kan spelets beroendeframkallande 'en gång till'-natur, tillsammans med den oändliga spelslingan och variabla belöningarna av nya föremål, leda till förlängd