Jämför detta spel
Eternal Card Game

Recension · Strategi · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Eternal Card Game

Granskad: 20 maj 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · iOS · Android · macOS

Dire Wolf Digital · 2016

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 26
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.82
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.25

Eternal Card Game erbjuder en djup och engagerande strategiupplevelse som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kreativitet genom sina omfattande alternativ för kortleksbyggande och anpassningsbara AI-utmaningar. Spelare kan njuta av snabba femminuterspartier och tjäna in allt innehåll gratis, vilket gör spelet tillgängligt och givande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.47
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.17

Trots att Eternal Card Game är gratis att spela använder spelet variabla belöningar och gradvis ökande engagemang som är vanliga inslag i samlarkortspel, vilket kan uppmuntra till kontinuerligt spelande. Spelets tävlingsinriktade natur kan leda till viss social jämförelse, men avsaknaden av chatt med okända spelare minskar risken för direkt toxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Eternal Card Game säkert för barn?

Ludograph ger Eternal Card Game betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Eternal Card Game: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Eternal Card Game, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Eternal Card Game?

Vår sessionsrekommendation för Eternal Card Game är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Eternal Card Game?

Trots att Eternal Card Game är gratis att spela använder spelet variabla belöningar och gradvis ökande engagemang som är vanliga inslag i samlarkortspel, vilket kan uppmuntra till kontinuerligt spelande. Spelets tävlingsinriktade natur kan leda till viss social jämförelse, men avsaknaden av chatt med okända spelare minskar risken för direkt toxicitet.