Jämför detta spel
Ether One

Recension · Äventyr · PlayStation 4 · PC

Ether One

Granskad: 14 apr. 2026

PlayStation 4 · PC

White Paper Games · 2014

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.15

Ether One erbjuder en genomtänkt, pussel-driven upplevelse som tränar flera kognitiva färdigheter. Spelets huvudmeknik att rekonstruera minnen kräver starka problemlösningsförmågor (4/5) då spelare sätter ihop miljöindex och löser sammankopplade pussel. Minne och uppmärksamhet (4/5) är centrala för spelandet, då spelare måste komma ihåg detaljer från utforskade områden och koppla samman spridd information. Kritiskt tänkande (4/5) är nödvändigt för att tolka berättelsens symboliska element och förstå förhållandet mellan pussellösningar och berättelseutveckling. Spelet främjar empati (4/5) genom sin känsliga framställning av demens, vilket gör det möjligt för spelare att uppleva kognitiv nedgång ur en patients perspektiv. Rumsligt orientering (3/5) utvecklas när spelare navigerar de detaljerade miljöerna och spårar puzzelplatser. Läs- och språkfärdigheter (3/5) aktiveras genom miljöberättelser, anteckningar och berättelseelement. Spelets genomtänkta tempo och meningsfulla innehål stödjer emotionell reglering (3/5) och erbjuder måttlig kunskapsöverföring (3/5) angående förståelse för minne, kognitiv hälsa och empati för de som har demens.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Ether One presenterar minimala risker över alla kategorier. Som ett enkelspelar-, berättelse-drivet promenadäventyr utan mikrotransaktioner, utan sociala funktioner och utan manipulativ monetisering undviker spelet praktiskt taget all dopaminstimulering (R1=1/30) och monetiseringstryck (R2=0/24). Spelet har naturliga stoppunkter mellan pussel-sektioner och använder inte streikar, variabla belöningar eller FOMO-mekanik—endast mindre stoppbarriärer (1/3) finns då spelare kan vilja slutföra en puzzelsekvens. Det finns inga sociala risker (R3=0/18) eftersom spelet är helt enkelspelar utan onlinefunktioner, chatt eller konkurrenselement. Innehållsrisker (R4=1/15) är extremt låga med en E10+-klassificering; endast mild skräck/skräckelement (1/3) kan uppstå från spelets teman om mental försämring och viss atmosfärisk spänning, även om den övergripande tonen är kontemplativ snarare än skrämmande. Spelets engångsköpsmodell utan löpande kostnader gör det till ett lågrisikalternativ för familjer som är oroade för utgifter eller manipulativ design.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ether One säkert för barn?

Ludograph ger Ether One betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Ether One: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Ether One, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Ether One?

Vår sessionsrekommendation för Ether One är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ether One?

Ether One presenterar minimala risker över alla kategorier. Som ett enkelspelar-, berättelse-drivet promenadäventyr utan mikrotransaktioner, utan sociala funktioner och utan manipulativ monetisering undviker spelet praktiskt taget all dopaminstimulering (R1=1/30) och monetiseringstryck (R2=0/24). Spelet har naturliga stoppunkter mellan pussel-sektioner och använder inte streikar, variabla belöning