Jämför detta spel
EVERSPACE

Recension · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

EVERSPACE

Granskad: 08 maj 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch · macOS

ROCKFISH Games · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

EVERSPACE är en roguelike-rymdskjutare som bygger problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande genom utmanande strider, men dess engagerande spelslinga kan leda till långa spelsessioner.

06010030NyttaLåg riskB 62 · R 21
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

62

Risk (RIS)

21

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.75

EVERSPACE erbjuder en utmanande och engagerande enspelarupplevelse som skärper kognitiva förmågor såsom problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och kreativitet genom sitt roguelike-spel och hantverkssystem. Den intensiva rymdstriden utvecklar också hand-ögakoordination, finmotorik och reaktionstid på ett märkbart sätt. Den beständiga progressionen uppmuntrar till att lära av misstag och anpassa sig till nya utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.47
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Utan monetisering och sociala risker innehåller EVERSPACE:s roguelike-design variabla belöningar och en 'oändlig spelslinga' som kan vara mycket engagerande och potentiellt leda till långa spelsessioner. Den inneboende förlustaversionen av att förlora framsteg vid döden, även om det är en grundläggande mekanik, kan också vara en källa till frustration för vissa spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är EVERSPACE säkert för barn?

Ludograph ger EVERSPACE betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för EVERSPACE: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för EVERSPACE, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela EVERSPACE?

Vår sessionsrekommendation för EVERSPACE är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med EVERSPACE?

Utan monetisering och sociala risker innehåller EVERSPACE:s roguelike-design variabla belöningar och en 'oändlig spelslinga' som kan vara mycket engagerande och potentiellt leda till långa spelsessioner. Den inneboende förlustaversionen av att förlora framsteg vid döden, även om det är en grundläggande mekanik, kan också vara en källa till frustration för vissa spelare.