Jämför detta spel
Every Crab Loves World

Recension · Lärorikt · PC

Every Crab Loves World

Granskad: 10 maj 2026

PC

BitmasKing · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

Every Crab Loves World är ett pedagogiskt spel som hjälper barn att utveckla problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och minne, samtidigt som det främjar miljömedvetenhet.

06010030NyttaLåg riskB 25 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

25

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.30
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.30

Every Crab Loves World erbjuder en enkel men engagerande upplevelse som främjar miljömedvetenhet. Spelare kommer att utveckla problemlösningsförmåga när de navigerar genom utmanande nivåer och förbättrar sin hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelets fokus på att samla skräp uppmuntrar etiskt tänkande och en känsla av ansvar gentemot miljön.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet har minimala risker. 'Game over-buggen' som nämns av utvecklaren skulle kunna leda till frustration. Bristen på sociala funktioner innebär att det inte finns några associerade sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Every Crab Loves World säkert för barn?

Ludograph ger Every Crab Loves World betyget 40/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Every Crab Loves World?

Vår sessionsrekommendation för Every Crab Loves World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Every Crab Loves World?

Spelet har minimala risker. 'Game over-buggen' som nämns av utvecklaren skulle kunna leda till frustration. Bristen på sociala funktioner innebär att det inte finns några associerade sociala risker.