LumiKin
Everything

Review · Rollspel · Nintendo Switch · macOS · PC

Everything

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux

David O'Reilly · 2017

LumiScore

56/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.25

Everything erbjuder en unikt kontemplativ och kreativ upplevelse som uppmuntrar perspektivtagande och systemtänkande. Spelets kärnmekanik – att bli vad som helst i universum, från mikrober till galaxer – utvecklar naturligt rumsuppfattning (4/5) och kreativitet (5/5) när barn experimenterar med skala, transformation och världsbyggande. Den filosofiska berättelsen och den öppna utforskningen främjar kritiskt tänkande (3/5) om sammankoppling och naturliga system, medan friheten att skapa 'världar inom världar' främjar kunskapsöverföring (4/5) genom att uppmuntra abstrakt tänkande om hierarkier och relationer. Spelets meditativa tempo stöder empati (3/5) och emotionell reglering (3/5) genom att skapa ett lugnt, reflekterande utrymme utan press eller tävling. Dess procedurella natur innebär att varje spelsession erbjuder nya perspektiv på universums system.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Everything har en exceptionellt låg risk ur ett utvecklingsmässigt skadeperspektiv. Utan monetarisering (R2=0/24), inga sociala funktioner (R3=0/18) och inget oroande innehåll (R4=0/15), är den primära överväganden spelets oändliga, öppna natur (infinitePlay=2/3). Även om den procedurella simuleringen kan fortsätta på obestämd tid och auto-play-dokumentärläget kan köras passivt, saknar spelet de dopaminmanipulerande taktiker som är vanliga i moderna spel – inga belöningar, streck, aviseringar eller FOMO-mekaniker. Det meditativa, långsamma spelet motverkar naturligt utökade sessioner jämfört med actionorienterade spel. Det filosofiska innehållet, även om det är tankeväckande, presenterar en specifik världsbild om medvetande och existens, vilket motiverar en mild propagandabetyg (1/3).

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Everything säkert för barn?

LumiKin ger Everything en LumiScore på 56/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Everything?

LumiKins rekommenderade speltid för Everything är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Everything?

Everything har en exceptionellt låg risk ur ett utvecklingsmässigt skadeperspektiv. Utan monetarisering (R2=0/24), inga sociala funktioner (R3=0/18) och inget oroande innehåll (R4=0/15), är den primära överväganden spelets oändliga, öppna natur (infinitePlay=2/3). Även om den procedurella simuleringen kan fortsätta på obestämd tid och auto-play-dokumentärläget kan köras passivt, saknar spelet de d