Recension · Plattform · PC
Evil AutoRunner
Granskad: 16 apr. 2026
PC
JustinCheung6 · 2020
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
34 /100
Evil AutoRunner är ett plattformsspel som ger grundläggande träning i rumsuppfattning och hand-öga-koordination med mycket låg risk.
Utveckling (BDS)
21
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.24 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.03 | |
| B3 | Motorik | 0.40 | |
Evil AutoRunner är ett minimalistiskt auto-runner plattformsspel som ger grundläggande träning av kognitiva och motoriska färdigheter. Spelet kräver rumsuppfattning (3/5) då spelare måste bedöma avstånd och timing när de navigerar plattformar utan golv. Hand-öga-koordination (3/5) och reaktionstid (3/5) engageras måttligt, då spelare måste reagera snabbt på kommande hinder. Spelet erbjuder vissa fördelar med problemlösning (2/5) och minne/uppmärksamhet (2/5) när spelare lär sig mönster och förbättras genom upprepade försök. Adaptiv utmaning (2/5) ökar naturligt när spelare avancerar längre i omgångarna. De enkla mekanikerna begränsar dock strategiskt tänkande och kritiskt tänkande till minimala nivåer, och spelet erbjuder inga kreativa, språkliga eller matematiska inlärningsmöjligheter.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.20 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Evil AutoRunner innebär totalt sett en mycket låg risk, typiskt för enkla indieplattformsspel. Den primära risken är den oändliga spelstrukturen (2/3) som är inneboende i oändliga löparspel, vilket kan uppmuntra till förlängda spelsessioner. Det finns mindre risker från förlust aversion (1/3), nära-miss-mekaniker (1/3), stoppbarriärer (1/3) och eskalerande engagemang (1/3) när spelare försöker slå sina tidigare poäng. Men utan monetisering, sociala funktioner och innehållsmässiga bekymmer undviker spelet de flesta moderna spelrisker. Avsaknaden av mikrotransaktioner, annonser, lootlådor eller socialt tryck gör detta till ett relativt säkert val för barn, även om föräldrar fortfarande bör övervaka sessionens längd.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.