Jämför detta spel
Evony

Recension · Rollspel · iOS

Evony

Granskad: 29 apr. 2026

iOS

TOP GAMES · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

Evony är ett strategispel som främjar strategiskt tänkande och problemlösning, men det medför betydande risker för beroendeframkallande design.

06010030NyttaLåg riskB 56 · R 62
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

62

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.35

Evony: The King's Return erbjuder en komplex realtidsstrategiupplevelse som avsevärt kan utveckla strategiskt tänkande, problemlösningsförmåga och resurshantering. Spelare engagerar sig i alliansbaserat lagarbete och kommunikation, vilket främjar samarbetsförmåga. Spelet introducerar också spelare för olika historiska figurer och arkitektoniska stilar från olika civilisationer, vilket främjar kulturell medvetenhet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.72

Spelets 'beroendeframkallande' design innefattar starka belöningsloopmekanismer som variabla belöningar, eskalerande engagemang och potentiella stoppbarriärer, vilket kan göra det svårt att koppla bort. Som en gratis-att-spela-titel med köp i appen har den betydande 'pay-to-win'-element och uppmaningar till att spendera pengar. Sociala risker inkluderar konkurrensinriktad toxicitet inom allianser och mot fiender, social jämförelse relaterad till imperiets makt, och potentiell social skyldighet gentemot alliansmedlemmar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–100 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Evony säkert för barn?

Ludograph ger Evony betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Evony: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Evony, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Evony?

Vår sessionsrekommendation för Evony är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Evony?

Spelets 'beroendeframkallande' design innefattar starka belöningsloopmekanismer som variabla belöningar, eskalerande engagemang och potentiella stoppbarriärer, vilket kan göra det svårt att koppla bort. Som en gratis-att-spela-titel med köp i appen har den betydande 'pay-to-win'-element och uppmaningar till att spendera pengar. Sociala risker inkluderar konkurrensinriktad toxicitet inom allianser