Jämför detta spel
Explosive Six

Recension · Pussel · Web

Explosive Six

Granskad: 19 apr. 2026

Web

Rickole · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.25

Explosive Six är ett avskalat, fokuserat pusselspel som erbjuder genuint kognitiv träning. Dess kärnmekanik – att rotera en tärning över ett rutnät utan att låta 6-sidan peka uppåt – kräver starkt 3D-rumsligt tänkande då spelare måste mentalt spåra tärningens alla sex sidor genom varje rotation. Att planera en sekvens av drag mot målet kräver flerfaldigt strategiskt tänkande och problemlösning, och utmaningen 'minsta antal drag' uppmuntrar spelare att återbesöka nivåer med ett kritiskt, optimerande tankesätt. De 36 nivåerna med ökande svårighetsgrad ger en välavvägd adaptiv utmaningskurva. Eftersom framstegen helt och hållet beror på logik och rumslig förmåga snarare än hastighet eller tur, belönar spelet tålmodigt, metodiskt tänkande och bygger en genuin inlärningsöverföring till verkliga rumsliga resonemangsuppgifter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Explosive Six har en exceptionellt låg riskprofil. Det har ingen monetisering överhuvudtaget – inga annonser, mikrotransaktioner, prenumerationer eller loot boxes – och inga sociala funktioner, vilket eliminerar praktiskt taget alla moderna problem med engagemangsmanipulation. Den enda lilla risken är visningen av 'minsta antal drag', vilket kan skapa ett milt tryck för självjämförelse eller frustration hos perfektionistiska barn om de fixerar vid att matcha det optimala resultatet. Den eskalerande svårighetsgraden kan ibland orsaka kortvarig frustration, men den repeterbara handledningen mildrar detta. Det finns inga innehållsbekymmer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Explosive Six säkert för barn?

Ludograph ger Explosive Six betyget 55/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Explosive Six?

Vår sessionsrekommendation för Explosive Six är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Explosive Six?

Explosive Six har en exceptionellt låg riskprofil. Det har ingen monetisering överhuvudtaget – inga annonser, mikrotransaktioner, prenumerationer eller loot boxes – och inga sociala funktioner, vilket eliminerar praktiskt taget alla moderna problem med engagemangsmanipulation. Den enda lilla risken är visningen av 'minsta antal drag', vilket kan skapa ett milt tryck för självjämförelse eller frust