Jämför detta spel
Extreme Exorcism

Recension · Action · Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4

Extreme Exorcism

Granskad: 30 apr. 2026

Wii U · PlayStation 3 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · macOS

Golden Ruby Games · 2015

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

79 /100

06010030NyttaLåg riskB 67 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

67

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.75

Extreme Exorcism erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin kärnmekanik av strategisk planering och minne, då spelare måste förutse och reagera på sina tidigare handlingar som speglas av spöken. Det förbättrar också rumsuppfattning, kritiskt tänkande och adaptivt lärande. De lokala samarbets- och deathmatch-lägena ger möjligheter till positiv social interaktion och kommunikation, medan den snabba actionen slipar hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet uppvisar minimala risker. Innehållsmässigt finns det mild tecknad våld och kusliga teman som är lämpliga för dess genre. Avgörande är att Extreme Exorcism undviker manipulativ design, utan monetära påtryckningar, loot boxes eller dopaminmanipulerande mekanismer. Sociala risker är också mycket låga, begränsade till potentiell konkurrenstoxicitet i lokal deathmatch, utan främlingsinteraktion eller sociala påtryckningar online.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Extreme Exorcism säkert för barn?

Ludograph ger Extreme Exorcism betyget 79/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Extreme Exorcism: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Extreme Exorcism, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Extreme Exorcism?

Vår sessionsrekommendation för Extreme Exorcism är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Extreme Exorcism?

Spelet uppvisar minimala risker. Innehållsmässigt finns det mild tecknad våld och kusliga teman som är lämpliga för dess genre. Avgörande är att Extreme Exorcism undviker manipulativ design, utan monetära påtryckningar, loot boxes eller dopaminmanipulerande mekanismer. Sociala risker är också mycket låga, begränsade till potentiell konkurrenstoxicitet i lokal deathmatch, utan främlingsinteraktion