Jämför detta spel
Face It - A game to fight inner demons

Recension · Action · macOS · PC · Linux

Face It - A game to fight inner demons

Granskad: 16 maj 2026

macOS · PC · Linux

4EversGames · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.55

Face It erbjuder en unik och introspektiv resa i självupptäckt, som utmanar spelare med noggrant utformade pussel och plattformselement samtidigt som den utforskar abstrakta känslomässiga koncept. Det uppmuntrar kritiskt tänkande, rumsuppfattning och känslomässig reglering genom att metaforiskt konfrontera inre demoner och hitta ljusare sinnestillstånd. Spelets fokus på personlig tillväxt och att övervinna utmaningar kan vara mycket fördelaktigt för kognitiv och känslomässig utveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om spelets teman till stor del är positiva, väcker dess explicita användning av 'Sigilization' för att påverka det omedvetna sinnet oro för psykologisk manipulation, även om det är avsett för självförbättring. Innehållets abstrakta natur och teman om rädsla och depression, även om de är metaforiska, kan vara intensiva för vissa spelare. Bristen på social interaktion innebär att det inte erbjuder möjligheter till social-emotionell utveckling genom samarbete.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Face It - A game to fight inner demons säkert för barn?

Ludograph ger Face It - A game to fight inner demons betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Face It - A game to fight inner demons: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Face It - A game to fight inner demons, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Face It - A game to fight inner demons?

Vår sessionsrekommendation för Face It - A game to fight inner demons är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Face It - A game to fight inner demons?

Även om spelets teman till stor del är positiva, väcker dess explicita användning av 'Sigilization' för att påverka det omedvetna sinnet oro för psykologisk manipulation, även om det är avsett för självförbättring. Innehållets abstrakta natur och teman om rädsla och depression, även om de är metaforiska, kan vara intensiva för vissa spelare. Bristen på social interaktion innebär att det inte erbju