Jämför detta spel
Family Mysteries: Poisonous Promises

Recension · Äventyr · PC · macOS · Linux

Family Mysteries: Poisonous Promises

Granskad: 17 maj 2026

PC · macOS · Linux · PlayStation 4

Brave Giant · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.15

Family Mysteries: Poisonous Promises är ett äventyrsspel med dolda föremål som engagerar spelare i en spännande detektivhistoria. Det främjar starkt kritiskt tänkande, problemlösning och minne genom dess kärnmekanismer att hitta ledtrådar, analysera bevis och lösa pussel. Spelare kommer också att utveckla sin läsförståelse och lära sig att göra etiska bedömningar när de navigerar i komplexiteten av en mordutredning. Spelet erbjuder en måttlig utmaning genom sina adaptiva pussel och varierande gameplay.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller milda referenser till våld och missbruk, typiskt för ett kriminaldrama. Även om det inte finns några direkta mekanismer för belöningsloopdesign, kan den varierande belöningsfrekvensen av att hitta dolda föremål och lösa pussel skapa en mild känsla av förväntan. Monetisering och sociala risker saknas.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Family Mysteries: Poisonous Promises säkert för barn?

Ludograph ger Family Mysteries: Poisonous Promises betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Family Mysteries: Poisonous Promises: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Family Mysteries: Poisonous Promises, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Family Mysteries: Poisonous Promises?

Vår sessionsrekommendation för Family Mysteries: Poisonous Promises är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Family Mysteries: Poisonous Promises?

Spelet innehåller milda referenser till våld och missbruk, typiskt för ett kriminaldrama. Även om det inte finns några direkta mekanismer för belöningsloopdesign, kan den varierande belöningsfrekvensen av att hitta dolda föremål och lösa pussel skapa en mild känsla av förväntan. Monetisering och sociala risker saknas.