Jämför detta spel
Fasty Worm

Recension · Arkad · iOS

Fasty Worm

Granskad: 07 maj 2026

iOS

Xu Hao · 2015

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

Fasty Worm är ett arkadspel som tränar hand-öga-koordination, reaktionstid och problemlösning, med milda FOMO-mekanismer.

06010030NyttaLåg riskB 28 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

28

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.30
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Fasty Worm erbjuder engagerande utmaningar som kan förbättra problemlösning, rumsuppfattning och minnesuppmärksamhet genom dess centrala spelupplägg med att navigera hinder och samla föremål. Spelets snabba natur utvecklar avsevärt hand-öga-koordination och reaktionstid, vilket gör det till ett bra val för att förbättra motoriska färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära identifierade risken är en mild användning av 'fear of missing out' (FOMO)-mekanismer relaterade till dess tidsbegränsade gratis tillgänglighet. Utöver detta uppvisar spelet mycket låga risker gällande monetisering, social interaktion och innehåll, med endast minimalt våld (fallande svärd) och mild tematisk rädsla (Halloween-musik) noterad. Det finns inga mikrotransaktioner, sociala påtryckningar eller chattfunktioner med främlingar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Fasty Worm säkert för barn?

Ludograph ger Fasty Worm betyget 43/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Fasty Worm: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Fasty Worm, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Fasty Worm?

Vår sessionsrekommendation för Fasty Worm är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Fasty Worm?

Den primära identifierade risken är en mild användning av 'fear of missing out' (FOMO)-mekanismer relaterade till dess tidsbegränsade gratis tillgänglighet. Utöver detta uppvisar spelet mycket låga risker gällande monetisering, social interaktion och innehåll, med endast minimalt våld (fallande svärd) och mild tematisk rädsla (Halloween-musik) noterad. Det finns inga mikrotransaktioner, sociala på