Jämför detta spel
Fate of the World

Recension · Strategi · PC · macOS

Fate of the World

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS

Red Redemption · 2011

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.10

Fate of the World är ett mycket engagerande globalt strategispel som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys. Spelare måste hantera komplexa system, balansera konkurrerande behov och fatta etiska beslut gällande planetens framtid, vilket främjar en djup förståelse för klimatvetenskap och global sammankoppling. Spelet uppmuntrar kunskapsöverföring genom att tillämpa verklig data och vetenskapliga modeller på utmaningar i spelet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om Fate of the World erbjuder betydande pedagogiska fördelar, presenterar det teman som global katastrof, svält och resurskrig som kan vara intensiva för vissa spelare, vilket bidrar till en måttlig nivå av rädsla/skräck. Spelet har också ett starkt, uttryckligt budskap om klimatförändringar och miljöansvar, vilket, även om det främjar en positiv sak, kan ses som en märkbar nivå av propaganda. Däremot har det mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetiseringspress och social interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Fate of the World säkert för barn?

Ludograph ger Fate of the World betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Fate of the World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Fate of the World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Fate of the World?

Vår sessionsrekommendation för Fate of the World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Fate of the World?

Även om Fate of the World erbjuder betydande pedagogiska fördelar, presenterar det teman som global katastrof, svält och resurskrig som kan vara intensiva för vissa spelare, vilket bidrar till en måttlig nivå av rädsla/skräck. Spelet har också ett starkt, uttryckligt budskap om klimatförändringar och miljöansvar, vilket, även om det främjar en positiv sak, kan ses som en märkbar nivå av propaganda