Jämför detta spel
F.E.A.R. 3

Recension · Action · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

F.E.A.R. 3

Granskad: 03 maj 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Warner Bros. Interactive · 2011

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

F.E.A.R. 3 är en intensiv shooter som förbättrar hand-ögon-koordination och reaktionstid, men innehåller störande våld, sexuellt innehåll och genomgående skräck.

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.65

F.E.A.R. 3 erbjuder en intensiv förstapersonsskjutarupplevelse som kan förbättra hand-ögon-koordination och reaktionstid genom spelets kärnmekaniker, i synnerhet 'adrenalin'-läget i slow motion. Spelare ägnar sig åt problemlösning och strategiskt tänkande för att övervinna fiendemöten och ta sig igenom utmanande miljöer. Narrativet och den visuella designen skapar ett starkt inslag av kritiskt tänkande när spelare analyserar de psykologiska elementen och handlingen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

F.E.A.R. 3 innehåller intensivt våld mot försvarslösa mål samt inslag av sexuellt innehåll blandat med våld, vilket kan vara störande. Spelet innehåller starkt språk och genomgående rädslo- och skräckteman, vilket gör det olämpligt för yngre målgrupper. Även om det inte finns några direkta monetiseringsrisker kan den starka belöningsloopdesignen genom nästan-miss-mekaniker och varierande belöningar i strid vara vanedanande för vissa spelare. Det mörka och oroväckande narrativet, i kombination med den psykologiska skräcken, kan även bidra till emotionell stress hos känsliga individer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är F.E.A.R. 3 säkert för barn?

Ludograph ger F.E.A.R. 3 betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för F.E.A.R. 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för F.E.A.R. 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela F.E.A.R. 3?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för F.E.A.R. 3: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med F.E.A.R. 3?

F.E.A.R. 3 innehåller intensivt våld mot försvarslösa mål samt inslag av sexuellt innehåll blandat med våld, vilket kan vara störande. Spelet innehåller starkt språk och genomgående rädslo- och skräckteman, vilket gör det olämpligt för yngre målgrupper. Även om det inte finns några direkta monetiseringsrisker kan den starka belöningsloopdesignen genom nästan-miss-mekaniker och varierande belöninga