Jämför detta spel
Felix The Reaper

Recension · Äventyr · PC · macOS · Xbox One

Felix The Reaper

Granskad: 16 maj 2026

PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS

Daedalic Entertainment · 2019

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Felix The Reaper är ett unikt pusselspel som utmärker sig i att utveckla kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom sina innovativa skuggmanipuleringsmekaniker. Spelarna engagerar även sin kreativitet och sitt adaptiva lärande när de tar sig an allt mer utmanande nivåer och bonusutmaningar. Spelet erbjuder en rik konstnärlig upplevelse med inspiration från konsthistorien och med varierad musik och dans, vilket gör det till en kulturellt berikande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar mycket låga risker. De tematiska inslagen av död är stiliserade och presenteras på ett 'makabrt sött' sätt, utan avsikt att vara skrämmande eller grafiskt. Det finns inga manipulativa intäktsmodeller, socialt tryck eller explicit innehåll. Milda engagemangsmekanismer som prestationer och bonusnivåer förekommer men utgör inte manipulativ design.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Felix The Reaper säkert för barn?

Ludograph ger Felix The Reaper betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Felix The Reaper: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Felix The Reaper, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Felix The Reaper?

Vår sessionsrekommendation för Felix The Reaper är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Felix The Reaper?

Spelet uppvisar mycket låga risker. De tematiska inslagen av död är stiliserade och presenteras på ett 'makabrt sött' sätt, utan avsikt att vara skrämmande eller grafiskt. Det finns inga manipulativa intäktsmodeller, socialt tryck eller explicit innehåll. Milda engagemangsmekanismer som prestationer och bonusnivåer förekommer men utgör inte manipulativ design.