LumiKin
Felix The Reaper

Review · Äventyr · PC · macOS · Xbox One

Felix The Reaper

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 16 maj 2026

PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS

Daedalic Entertainment · 2019

LumiScore

61/100

Good

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Felix The Reaper är ett unikt pusselspel som utmärker sig i att utveckla kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom sina innovativa skuggmanipuleringsmekaniker. Spelarna engagerar även sin kreativitet och sitt adaptiva lärande när de tar sig an allt mer utmanande nivåer och bonusutmaningar. Spelet erbjuder en rik konstnärlig upplevelse med inspiration från konsthistorien och med varierad musik och dans, vilket gör det till en kulturellt berikande upplevelse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar mycket låga risker. De tematiska inslagen av död är stiliserade och presenteras på ett 'makabrt sött' sätt, utan avsikt att vara skrämmande eller grafiskt. Det finns inga manipulativa intäktsmodeller, socialt tryck eller explicit innehåll. Milda engagemangsmekanismer som prestationer och bonusnivåer förekommer men utgör inte manipulativ design.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Felix The Reaper säkert för barn?

LumiKin ger Felix The Reaper en LumiScore på 61/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Felix The Reaper?

LumiKins rekommenderade speltid för Felix The Reaper är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Felix The Reaper?

Spelet uppvisar mycket låga risker. De tematiska inslagen av död är stiliserade och presenteras på ett 'makabrt sött' sätt, utan avsikt att vara skrämmande eller grafiskt. Det finns inga manipulativa intäktsmodeller, socialt tryck eller explicit innehåll. Milda engagemangsmekanismer som prestationer och bonusnivåer förekommer men utgör inte manipulativ design.