Recension · Simulator · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Granskad: 30 apr. 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
Ludograph-betyg
B
Bra
63 /100
FIFA 19 är en fotbollssimulator som utvecklar rumsuppfattning och strategiskt tänkande i det offline-baserade karriärläget.
Onlinepaket: känn till live-service-lagret
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
4
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.56 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.30 | |
| B3 | Motorik | 0.50 | |
FIFA 19:s karriärläge erbjuder möjligheter till strategiskt tänkande, rumsuppfattning och problemlösning när spelarna leder en fotbollsklubb eller en enskild spelare genom en säsong. Man måste fatta taktiska beslut, hantera lagets moral och genomföra speldrag på planen. Spelet ger också en anpassningsbar utmaning eftersom svårighetsgraden kan justeras, och motståndarlagen bjuder på varierade utmaningar. Det finns viss träning av hand-öga-koordination och reaktionstid under spelets gång. Känslan av framsteg förstärks genom progression och erövrade mästerskap.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Medan Ultimate Team-läget online har betydande risker är det offline-baserade karriärläget i FIFA 19 relativt lågriskigt. De primära riskerna handlar om exponering för toxisk spelkultur och social jämförelse, något som kan uppstå till följd av spelets karaktär som sportssimulation, även i ett offlinesammanhang. Spelare kan också knyta sin identitet och sitt självvärde till framgångarna i spelet. Våldet är milt och tecknat, begränsat till simulerade tacklingar och fall utan blod eller brutalitet. Det finns inga betydande beroendeskapande spelmekaniker eller monetariseringstryck i karriärläget.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.33 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.